Senin, 05 November 2012

desain permodelan grafik

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling). Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

Sabtu, 30 Juni 2012

Tutorial pembuatan website tugas softskill

Tutorial pembuatan website tugas softskill Pada pembuatan tugas web kali ini,saya membuat web komersil tentang penjualan produk,pada hal ini saya membuat tentang web jualan celana jeans denim yang kebetulan adalah usaha saya dan kerabat saya. PAGE 1
Ini adalah tampilan home page web saya menampilkan tulisan dan logo serta motto dari merek dagang saya.pada tulisan next page saya mendesign agar terdapat link untuk masuk ke page selanjutnya. PAGE 2
PAGE 3
Pada web page kedua ini saya menampilkan produk produk celana yang saya jual dengan berbagai model dan warna berikut penjelasannya.setelah itu saya menampilkan nomor yang bisa calon konsumen hubungi dan pada tulisan “form pemesanan?” saya menambahkan link agar langsung bisa ke page selanjutnya dimana pada page selanjutnya berisi form pemesanan .pada web ini juga menggunakan database yang berisi alamat alamat dimana store kami berada agar costumer dapat mudah mengunjungi toko saya.

Minggu, 30 Oktober 2011

Perangkat Lunak Menggunakan Netstumbler

Perangkat Lunak Menggunakan Netstumbler

Perangkat lunak yang sebenarnya yang menghasilkan Netstumbler terutama digunakan oleh
konsultan keamanan yang merasa keharusan untuk memeriksa bahwa perusahaan mereka
WLAN tidak terbuka lebar untuk umum. Itu semua terlalu umum untuk hacker
untuk mengakses jaringan nirkabel dari jalan atau fasilitas perusahaan di luar
dan mengkonsumsi bandwidth jaringan nirkabel Anda yang berharga.
Seorang administrator sistem dapat menggunakan alat ini untuk memeriksa seberapa jauh
jangkauan nirkabel memanjang dari WLAN ke daerah-daerah sekitarnya. Net-
Stumbler memungkinkan pengumpulan informasi tentang demografi
802,11 jaringan. Informasi ini dapat digunakan untuk mencegah hacker dari
mengakses jaringan dari lokasi luar kantor terdekat, atau menyimpan apapun yang terlalu
penasaran orang dari mengakses jaringan.
Jenis alat yang paling berguna dalam menentukan apa jenis nirkabel
jaringan ada di hampir setiap lokasi. Jaringan nirkabel Unsecured ada
di tempat umum lebih bahwa Anda mungkin berpikir (Gambar 2.2), termasuk:
? Publik gedung perkantoran
? Mal
? Preparer Pajak kantor
? Restoran
Manfaat dan masalah pengaturan LAN nirkabel adalah bahwa hal itu terlalu
mudah bagi perusahaan atau kantor kecil untuk menyediakan karyawan dengan 802.11b
perangkat. Semua yang benar-benar diperlukan adalah untuk mengatur jalur akses pada kabel
LAN server, dan semua orang yang terhubung pada jaringan perusahaan nirkabel.
Script Kiddies
Hacking tidak lagi terbatas untuk pengguna yang berpengalaman atau berbahaya yang
berusaha sangat keras untuk menjelajah ke jaringan perusahaan Anda, mencuri informasi Anda,
dan mengakses sumber daya jaringan Anda tanpa biaya. Hari ini, hacking adalah
hanya sebagai remaja yang diakses hanya perlu memahami bagaimana untuk mengeksekusi
program, akses sumber daya, atau hanya memulai sebuah program. Orang-orang
sering disebut sebagai script kiddies.
Script kiddies adalah orang-orang yang lebih penasaran daripada berbahaya, mereka
ingin melihat berapa banyak dan apa jenis sumber daya nirkabel dapat diakses
kepada mereka. LAN nirkabel seperti permen kepada para pengguna. Anda bahkan tidak
harus "di dalam" tembok perusahaan aktual untuk dapat mengakses
Sumber daya 802.11b, yaitu apa yang membuat hacking WLAN begitu menarik.

bagaimana keamanan berlaku ??

Bagaimana Keamanan Berlaku ??

Dalam berurusan dengan sinyal radio, Anda harus berhati-hati bahwa Anda tidak lagi memiliki
"keamanan" atau fisik dari garis tertanam. Ketika telepon selular
keluar, masalah terbesar adalah bahwa orang-orang yang telah memiliki scanner bisa
mendengarkan ke dalam percakapan pribadi. Hal ini membuat kabel telepon penting untuk
pribadi komunikasi. Dalam rangka untuk menyadap telepon kabel, atau LAN dengan kabel
dalam hal ini, Anda harus memiliki packet sniffer secara langsung
melekat ke kawat mendengarkan lalu lintas jaringan.
Jaringan nirkabel dapat "mengendus" dari komputer portabel dengan
nirkabel jaringan kartu. Ini adalah mengapa enkripsi sangat penting. Jika
seseorang tertarik pada mendengarkan lalu lintas jaringan ke dalam pribadi Anda, Anda
harus setidaknya membuatnya sangat sulit bagi mereka untuk memecahkan kode Anda
transmisi. Kebanyakan hacker tidak akan terus berusaha jika mereka dapat bergerak ke sebuah
mudah target.
Anda harus perhatikan bahwa Anda tidak bisa mengandalkan sepenuhnya pada enkripsi nirkabel
metode karena mereka dapat dikompromikan diberikan jumlah yang masuk akal
waktu. Jika Anda mengkhawatirkan keamanan, gunakan kekuatan tertinggi
tersedia untuk sistem anda (biasanya 128-bit) enkripsi. Buatlah titik untuk
mengubah kunci enkripsi sesering mungkin (setidaknya sekali setiap minggu
14 Bab 1
atau dua) hanya untuk membuat sulit bagi seseorang "mengendus" jaringan nirkabel Anda
dalam upaya untuk memecahkan kunci enkripsi Anda dan masuk ke WLAN
untuk mencuri, korupsi, atau kerusakan Anda mission-critical data.
Akhirnya, mengatur router Anda untuk hanya menerima koneksi masuk dari
kartu jaringan nirkabel yang Anda percaya dalam organisasi Anda. Jangan
meninggalkan diri Anda rentan terhadap hacker mencoba sebuah "serangan banyak parkir" di
Anda sistem. Ini adalah ketika seseorang duduk di luar gedung Anda (dalam mobil)
baik di jalan atau di samping jendela tepat di pinggiran penerimaan.
Hacker kemudian berusaha untuk berkompromi sistem Anda dengan login ke Anda
WLAN seolah-olah mereka adalah karyawan yang sebenarnya dalam batas-batas
bangunan Anda. Jika Anda memberitahu router untuk menyaring jaringan yang tidak diketahui
kartu (kartu masing-masing memiliki pengenal yang unik yang disebut alamat MAC)
maka Anda menambahkan setidaknya lapisan perlindungan untuk membantu menjaga jaringan Anda
terisolasi dari pelanggaran keamanan sehingga WLAN Anda tidak akan mendapatkan hacked!

definisi blok arus sementara (TBF)

definisi blok arus sementara (TBF)

TBF adalah koneksi fisik yang didirikan antara ponsel dan
BSS di tingkat RR. Koneksi ini digunakan untuk mentransfer paket-paket di atas
antarmuka radio dalam satu arah. Ketika dua transfer dalam arah yang berlawanan
terjadi karena MS yang sama, satu uplink downlink TBF dan satu TBF ditetapkan
pada waktu yang sama. TBF ini didirikan untuk durasi transfer.
Sekali lagi tidak ada frame LLC perlu ditransfer, itu dirilis.
Perhatikan bahwa ada paling banyak satu TBF didirikan per MS dan per arah.
Ketika ada pada saat yang sama sebuah TBF uplink dan downlink TBF
didirikan untuk MS yang sama, TBFs disebut konkuren.
TBF dapat dipetakan selama beberapa PDCHs; TBFs milik yang berbeda
MSS dapat berbagi sama atau sekelompok PDCHs umum (GPRS multiplexing
prinsip).
Setiap TBF diidentifikasi oleh pengenal arus sementara (TFI) ditetapkan oleh
jaringan. Jadi dalam kasus TBFs bersamaan, salah satu TFI mengidentifikasi uplink
TBF dan satu lagi yang TBF downlink. Para TFI digunakan untuk membedakan
TBFs berbagi PDCHs yang sama dalam satu arah.
Alokasi RR
Bagian ini secara singkat menjelaskan prosedur alokasi sumber daya yang berbeda GPRS
yang dapat menggunakan jaringan untuk membentuk sebuah TBF. Dua jenis prosedur
digunakan-prosedur untuk pembentukan TBF uplink dan untuk downlink
TBF pendirian. Jaringan mengalokasikan sumber daya dengan menggunakan PCCCH tersebut,
jika ada di dalam sel, jika tidak, hal ini dilakukan dengan menggunakan CCCH tersebut.
Pembentukan uplink TBF Mobile memicu pembentukan sebuah uplink
TBF untuk alasan berikut:
• Untuk melakukan transfer uplink data;
• Untuk menjawab sebuah paging;
• Untuk melakukan prosedur GMM (misalnya, routing daerah dan prosedur update,
GPRS melampirkan prosedur) atau prosedur SM (misalnya, aktivasi konteks PDP
prosedur).
Dua prosedur yang berbeda yang telah didefinisikan untuk pembentukan sebuah
uplink TBF. Prosedur akses satu-fase adalah cara dasar dan tercepat untuk
24 EDGE untuk Internet Mobile
meminta TBF uplink di RLC mengakui modus dalam satu fase. Ponsel
permintaan prosedur mengakses dua-fase dalam rangka membangun TBF dalam dua
fase. Hal ini juga memungkinkan untuk mendirikan sebuah TBF uplink downlink selama TBF.
Mobile permintaan pembentukan sebuah TBF uplink dengan mengirimkan
CHANNEL REQUEST pesan di Rach atau PAKET CHANNEL
REQUEST pesan pada PRACH. Pesan-pesan dikirim dalam satu akses
meledak. Dua format yang berbeda meledak akses pada PRACH didefinisikan. Yang pertama
satu berisi 8 bit informasi dan menggunakan pengkodean yang sama seperti pada Rach. Para
satu detik berisi 11 bit informasi yang memungkinkan transmisi
lebih detail pada TBF diminta.
Satu-Tahap Prosedur Akses Gambar 1.14 mengilustrasikan skenario untuk pembentukan TBF
dalam satu-fase akses pada CCCH. Prosedur ini digunakan ketika ada
tidak ada PCCCH dalam sel.
Mobile memicu prosedur dengan mengirimkan suatu CHANNEL
REQUEST pesan pada Rach menunjukkan satu-fase meminta akses.
Setelah menerima pesan ini jaringan mengalokasikan satu uplink PDCH ke
mobile dan langsung uplink sumber daya jika jaringan telah menerapkan tetap
alokasi atau nilai USF jika alokasi dinamis digunakan.
Jaringan dapat mengalokasikan hanya satu PDCH ke ponsel karena
ketidakmungkinan sinyal multislot kelas dalam CHANNEL yang
REQUEST pesan dan karena keterbatasan

Radio Resource Management (RRM)

Radio Resource Management (RRM)

Bagian ini menggambarkan lapisan RLC / MAC. Ini memberikan prinsip-prinsip utama
layer ini dan sumber daya dengan cara radio yang dialokasikan untuk seluler dan data yang
dipertukarkan antara jaringan dan mobile.
1.3.2.1 Prinsip Dasar RRM
Bagian ini menjelaskan berbagai konsep dasar yang digunakan untuk RRM.
Apakah mobile memancarkan (atau menerima) paket atau tidak, ia melakukan
tindakan yang berbeda yang didasarkan pada dua negara RR. Kedua RR operasional
negara yang dijelaskan selanjutnya.
Selama transfer paket, ponsel yang berbeda dapat multiplexing oleh
jaringan pada saluran fisik yang sama. Multiplexing downlink dilakukan
langsung oleh jaringan yang alamat blok radio untuk dipilih
ponsel. Semua ponsel yang berbagi PDCH downlink yang sama, men-decode
semua blok radio. Sebuah identifier yang diberikan selama alokasi sumber daya
digunakan untuk membedakan blok radio ditujukan ke ponsel tertentu. Pada
uplink sisi, multiplexing juga dikendalikan oleh jaringan, tetapi dalam hal ini
kasus jaringan memiliki untuk menetapkan kejadian radio blok uplink. Yang kedua
Bagian menggambarkan mekanisme yang dapat digunakan oleh jaringan untuk melakukan
multiplexing ini.
Bagian ketiga memberikan deskripsi dari saluran siaran yang
digunakan oleh jaringan untuk menyiarkan informasi yang berkaitan dengan sel yang berbeda
ponsel yang berada di dalamnya.
Bagian terakhir menggambarkan format RLC / MAC blok yang digunakan sebagai
unit dasar transportasi pada interface radio.
RR Mode Operasi
Dua negara operasi telah didefinisikan pada tingkat RR: modus paket menganggur dan
paket transfer mode. Masing-masing negara mencirikan aktivitas RR dari
MS.
Dalam paket modus siaga, ponsel tidak memiliki dialokasikan RR. Ponsel
daun status ini bila lapisan atas permintaan transfer data uplink. Dalam hal ini
kasus, mobile memasuki keadaan fana sebelum masuk ke transfer paket
modus. Beralih ke modus paket mentransfer terjadi pada akhir pertentangan tersebut
resolusi fase ketika mobile telah unik diidentifikasi pada jaringan
samping. Ponsel juga daun modus siaga bila paket yang diterima dari
jaringan sumber daya downlink perintah alokasi. Dalam hal ini,
ponsel memasuki negara secara langsung paket transfer mode. Dalam paket modus siaga,
MS melakukan paging dan mendengarkan siaran informasi

apa itu media baru ??

Apa itu Media Baru?

Bebas berbasis Internet ensiklopedia, Wikipedia (lihat Bab 1), sendiri merupakan produk dari
New Media, mendefinisikan New Media sebagai produk teknologi komunikasi dimediasi
datang bersama-sama dengan komputer digital. Sebelum tahun 1980-an media diandalkan
terutama pada cetak dan model analog seperti surat kabar, bioskop televisi, dan radio.
Sekarang kita memiliki radio televisi, digital dan bioskop, sementara bahkan mesin cetak telah
telah diubah oleh teknologi digital baru seperti perangkat lunak manipulasi gambar
seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing. Beberapa teknologi kita mungkin
Oleh karena itu termasuk sebagai atau asosiasi dengan Media Baru adalah:
Internet dan World Wide Web
Televisi Digital
Digital Cinema
Komputer Pribadi (PC)
DVD (Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc)
CD (Compact Disc)
Komputer Pribadi (PC)
Portable Media Players (seperti MP3 Player)
Mobile (atau your) Telepon
Video (atau Komputer) Permainan
Virtual Reality (VR)
Artificial Intelligence (AI)
New Media mungkin tidak istilah ideal untuk berbagai teknologi, tetapi ini adalah salah satu
yang semakin diakui secara internasional dan salah satu yang umumnya terkait
dengan transformasi teknologi komunikasi yang baru-baru diambil
tempat. Jadi, apa adalah beberapa perbedaan utama antara digital dan analog
media? Pertama, media digital melampaui teknologi analog dalam bahwa itu adalah mudah dipindahtangankan
di platform media jelas berbeda, itu adalah mudah dimanipulasi dan jaringan,
itu dapat disimpan dan diakses dari jarak jauh atau didistribusikan dan lebih tahan terhadap
korupsi selama penyimpanan atau transmisi. Kedua, data digital juga lebih mudah untuk
memanipulasi, dan hasil akhirnya dapat direproduksi tanpa batas tanpa kehilangan
kualitas. Singkatnya, materi digital melebihi sistem analog dalam hal kecepatan, kualitas
dan kinerja.
Di jantung dari pergeseran budaya duduk Internet, jaringan utama
jaringan. Dengan akarnya pada 1950-an dan 1960-an, internet kami tidak terlalu
baru sendiri. Apa yang baru adalah rangkaian yang saling terikat jaringan komputer
bersama oleh satelit, kabel nirkabel, serat optik dan kawat yang telah memungkinkan
model tradisional komunikasi massa secara radikal diubah. Melalui keyworddriven
Mesin pencari internet seperti 'Yahoo', 'Lycos', 'Ask Jeeves', 'Alta Vista dan
'Google', jutaan orang di seluruh dunia sekarang memiliki akses cepat dan mudah untuk yang luas dan
beragam jumlah informasi secara online. Dibandingkan dengan ensiklopedia dan tradisional
perpustakaan, World Wide Web telah memungkinkan sebuah 'desentralisasi' tiba-tiba dan ekstrim
informasi (lihat Bab 9). Menurut Internet World Stats (2007), pada 30 Desember,
2007, 1319000000 orang menggunakan Internet (lihat www.internetworldstats.com/
2 DIGITAL BUDAYA
stats.htm). Ini adalah sosok yang mengejutkan untuk sebuah bentuk teknologi yang hanya benar-benar menjadi
diakses oleh kebanyakan orang pada 1990-an ketika komputer pribadi pertama menjadi
terjangkau (lihat Lampiran: New Media - garis waktu).
Namun, sementara Internet biasanya diidentifikasi dengan Media Baru, komputer per se
tidak. Komputer telah digunakan untuk mengkoordinasi informasi di beberapa lokasi
sejak awal 1950-an. Periode ini sekarang umumnya dikenal sebagai 'generasi pertama' dari
teknologi komputer yang terutama dikendalikan melalui mekanis atau elektromekanis
perangkat. Sebaliknya, 'generasi kedua' dari komputer biasanya dihubungkan
dengan mereka yang bekerja dengan menggunakan tabung vakum. Pada hari-hari, komputer dengan
memori kurang dari satu megabyte akan mengisi seperempat lapangan sepak bola. Dengan
kedatangan transistor diskrit dan SSI-, MSI-, LSI-sirkuit terpadu pada tahun 1970 sehingga
Sistem komputer 'generasi ketiga' yang digembar-gemborkan diproduksi lebih portabel
minicomputer. Tak pelak lagi, generasi ini juga akan digantikan oleh 'keempat
generasi 'yang sekarang saat ini menggunakan VLSI sirkuit terpadu yang diproduksi pertama
komputer pribadi atau desktop (paling sering diidentifikasi dengan arus 'Baru
) Media '. Namun, ini jelas bukan akhir dari pengembangan komputer; dengan 'kelima
generasi 'komputer (saat ini pada tahap teoritis atau eksperimental) cenderung
menghasilkan komputer kuantum, komputer kimia, komputasi DNA, komputer optik
dan Spintronics komputer berbasis (suatu bentuk magnetoelectronics yang mengeksploitasi
negara kuantum spin elektron serta memanfaatkan negara mereka dibebankan).
Sementara itu, meskipun kami yakin bisa membantah bahwa internet adalah bagian dari
New Media, seperti Internet itu sendiri berubah sehingga beberapa kritikus berpendapat bahwa sekarang juga
memasuki fase baru dalam perkembangannya, satu yang jelas berbeda dari masa lalu.
Memang, beberapa kritikus sekarang berbicara tentang 'Web 2.0', yaitu generasi kedua
berbasis web host layanan masyarakat dan yang berkembang setelah 'kecelakaan dot.com'
(Akhir dari booming dot.com yang melihat jumlah yang semakin meningkat berbasis web
usaha menghentikan perdagangan) tahun 2001. Sebagai salah satu pencipta asli dari Tim jangka
O'Reilly menjelaskan:
Konsep 'Web 2.0' dimulai dengan sesi konferensi sumbang saran
antara O'Reilly dan MediaLive Internasional. Dale Dougherty, web pelopor
dan O'Reilly VP, mencatat bahwa jauh dari memiliki 'jatuh', web lebih
penting daripada sebelumnya, dengan aplikasi baru yang menarik dan situs bermunculan
dengan keteraturan mengejutkan. Terlebih lagi, perusahaan yang telah selamat dari
runtuhnya tampaknya memiliki beberapa kesamaan. Mungkinkah bahwa
dot-com ditandai runtuhnya semacam titik balik untuk web, sedemikian sehingga
panggilan untuk bertindak seperti 'Web 2.0' mungkin masuk akal? Kami sepakat bahwa hal itu ....
(O'Reilly 2007)
Konsep Web 2.0 adalah berbeda dari Web 1.0 dalam website yang memungkinkan pengguna
untuk melakukan lebih dari sekedar mengambil informasi, tetapi juga mencakup elemen sosial dimana pengguna
menghasilkan dan mendistribusikan konten, sering dengan kebebasan untuk berbagi dan menggunakan kembali. Contoh
ini akan mencakup situs-situs jaringan sosial (seperti YouTube, MySpace dan
Facebook - lihat Bab 7), wiki (seperti WikiWikiWeb dan Wikipedia - lihat Bab 2)
yang memungkinkan pengguna untuk membuat, mengedit dan link halaman web dengan mudah dan folksonomies (seperti
Flickr dan del.icio.us), yang memungkinkan pengguna untuk secara kolaboratif membuat dan mengelola tag untuk
PENDAHULUAN 3
membubuhi keterangan dan mengkategorikan konten. Pada awal curah pendapat mereka, O'Reilly dan
Media Hidup Internasional dirumuskan rasa dari Web 2.0 (ibid.):
Web 1.0 Web 2.0
DoubleClick -> Google AdSense
Ofoto -> Flickr
Akamai -> BitTorrent
mp3.com -> Napster
Britannica Online -> Wikipedia
situs pribadi -> blogging
evite -> upcoming.org dan EVDB
domain penuh spekulasi nama -> mesin pencari optimasi
tampilan halaman -> biaya per klik
Scraping layar -> layanan web
penerbitan -> partisipasi
sistem manajemen konten -> wiki
direktori (taksonomi) -> tagging ('folksonomy')
lengket -> sindikasi
Kritikus berpendapat bahwa sejak diberi kurangnya standar yang ditetapkan untuk apa Web 2.0
sebenarnya berarti, ia dapat menyarankan hal-hal radikal yang berbeda untuk orang yang berbeda. Tim
Berners-Lee, pencetus web, telah mempertanyakan apakah seseorang dapat menggunakan istilah
dengan cara yang berarti sama sekali, karena banyak dari komponen teknologi Web
2.0 telah ada sejak awal hari. Namun, jelas bahwa Internet tidak
entitas statis dan berubah pada setiap hari (jika tidak, menit-demi menit) dasar. Apakah itu
tidak aneh, kemudian, bahwa kadang-kadang perubahan (namun halus) perlu diberikan
nama baru atau gelar bagi kita untuk mengenali dan memahami implikasi mereka lebih
sepenuhnya? Saat ini, Internet adalah berbeda dalam hal konten, distribusi dan kegunaan
daripada saat pertama kali dibuat terbuka untuk umum. Dengan demikian, kita sekarang memiliki yang baru (beberapa
akan mengatakan perbaikan) hubungan yang telah meningkatkan partisipasi, kreativitas dan
interactivy di web secara keseluruhan.
Kompleksitas seperti mengungkapkan beberapa masalah dengan menggunakan label agak longgar
'New Media', bahkan untuk teknologi sering unproblematically terkait dengan istilah itu.
Dalam lanskap media seperti pernah berubah dan tak terduga, bukan naif (mungkin
bahkan bodoh) untuk mencoba untuk pin teknologi ke dalam satu periode stabil dan khas;
terutama jika periode itu adalah 'di sini dan sekarang'?